Azərbaycanın məşhur CS:GO oyunçusu Əli ‘Pinco’ Rzayevin peşəkar karyerası, uğurları və oyun tərzi. Onun ayarları və komandaları haqqında ətraflı məlumat.

Pinco kazinoları:

Pinco’nun CSGO Mirası və Onun Azərbaycan Kiberidmanına Böyük Təsiri

Bu xüsusi yardımçı proqramdan istifadə etmək, hesabınızın Valve Anti-Cheat (VAC) sistemi tərəfindən dərhal və daimi olaraq bloklanmasına zəmanət verir. Proqramın kodu və işə salma metodu anti-çit verilənlər bazalarına artıq daxil edilib, buna görə də onun hər hansı bir onlayn serverdə aktivləşdirilməsi anında aşkarlanır və hesabınıza qeyri-müəyyən müddətə məhdudiyyət qoyulması ilə nəticələnir.

VAC sistemindən əlavə, oyunun Patrul (Overwatch) mexanizmi və server tərəfindəki evristik analizlər qeyri-təbii nişangah hərəkətlərini və divararxası görmə (wallhack) anomaliyalarını yüksək dəqiqliklə aşkarlayır. Hətta «özəl» və ya «ödənişli» versiyalar belə, bir neçə həftə ərzində aşkarlanır, çünki onların işləmə prinsipləri mövcud müdafiə alqoritmlərinə qarşı dayanıqsızdır və oyun fayllarına birbaşa müdaxilə tələb edir.

Hesab bloklandıqdan sonra bütün inventarınız, o cümlədən dəyərli predmetlər (skinlər), tamamilə əlçatmaz olur və Etibar Faktorunuz (Trust Factor) sıfırlanır. Bacarıqlarınızı artırmaq üçün qanuni yollara müraciət edin: «Yukeo» və ya «Aim Botz» kimi məşq xəritələrindən istifadə edin, peşəkar oyunçuların demolarını kadr-kadr təhlil edin və komanda strategiyaları üzərində işləyin. Bu, həm təhlükəsiz, həm də uzunmüddətli perspektivdə daha səmərəli bir yanaşmadır.

Pinco CS:GO

Mirage xəritəsində onun A sahəsinə hücum edərkən nişangahının yerləşməsini təhlil edin. O, standart mövqelərdən daha çox, qeyri-adi bucaqları və rəqibin potensial hərəkət nöqtələrini nəzərə alaraq hədəf tutur.

Bu azərbaycanlı oyunçu əsasən aqressiv giriş-fraqqer (entry fragger) rolunu oynayır. Onun oyun tərzi sürətli qərarlara və fərdi bacarıqlara əsaslanır. AK-47 və M4A4 silahlarından istifadə edərək rəqib müdafiəsini yarmağa üstünlük verir.

Xəritə Qələbə Faizi Orta Zərər (ADR) Baş Zərbəsi %
Mirage 58% 84.2 51.5%
Inferno 61% 81.9 49.8%
Dust2 55% 88.1 53.2%

Onun qumbara istifadəsi, xüsusilə də ani partlayan işıq qumbaraları (pop-flashes), özünün hücumları üçün şərait yaratmağa yönəlib. Raundun ilk 30 saniyəsindəki fəaliyyəti komandanın uğurunda böyük paya sahibdir.

Pinco hücumunun icrası: Başlanğıc mövqeləri və hərəkət marşrutları

Mirage xəritəsində A nöqtəsinə qarşı qısqac hücumunu təşkil etmək üçün komanda dəqiq şəkildə iki qrupa bölünür. Birinci qrup (üç oyunçu) «T Spawn»dan «Ramp» istiqamətinə, ikinci qrup (iki oyunçu) isə «Palace» dəhlizinə yönəlir. Sinxronizasiya uğurun açarıdır.

«Ramp» qrupunun vəzifələri:

  • Bir oyunçu «Connector» və «Jungle» keçidini bağlamaq üçün tüstü bombası atır. Bu, CT tərəfindən gələ biləcək dəstəyin qarşısını alır.
  • İkinci oyunçu «Stairs» (Pilləkən) mövqeyini tüstü ilə örtür və rəqib snayperinin görünüşünü məhdudlaşdırır.
  • Üçüncü oyunçu «Ramp»ın üstündən bir neçə ani partlayan qumbara (flashbang) ataraq nöqtədəki müdafiəçiləri kor edir. Bütün qumbaralar atıldıqdan sonra qrup eyni anda hücuma keçir.

«Palace» qrupunun hərəkətləri:

  • Birinci oyunçu «Palace» içərisindəki mövqeləri təmizləyir və «Ramp» qrupunun hücumunu dəstəkləmək üçün «Shadows» və ya «Stairs»ə doğru ani partlayan qumbara atır.
  • İkinci oyunçu eyvana (balcony) çıxmağa hazırlaşır. «Ramp» qrupunun atışma səsləri eşidilən kimi eyvana tullanır və arxadan zərbə endirir. Bu hərəkət müdafiəçiləri iki od arasında qoyur.

Hücum sonrası mövqe bölgüsü (post-plant):

  1. Bir oyunçu «Tetris» mövqeyindən «Ramp» girişinə nəzarət edir.
  2. Bir oyunçu bombanın arxasında, «default» mövqedə gizlənərək «Connector» və «CT Spawn»dan gələnləri gözləyir.
  3. Eyvana çıxan oyunçu orada qalaraq «Stairs» və «CT» tərəfdən gələn rotasiyalara nəzarət edir.
  4. Dördüncü oyunçu «Palace» içərisində mövqe tutaraq həm məlumat verir, həm də nöqtəyə yenidən daxil olmağa çalışanlara mane olur.
  5. Beşinci oyunçu isə «Firebox» arxasında və ya «Triple Box» yanında daha passiv bir mövqe seçə bilər.

Bu marşrutların dəqiq icrası rəqibin müdafiə xəttini pozur və raundun qazanılması üçün möhkəm zəmin yaradır. Hər pinco kazino oyunçunun öz rolunu bilməsi və vaxtında hərəkət etməsi şərtdir.

Pinco strategiyasında rol bölgüsü və komanda ilə ünsiyyətin qurulması

Komanda kapitanı (IGL) raundun əvvəlində strategiya verməklə yanaşı, rəqibin oyun tərzini analiz edərək anında düzəlişlər edir. «Entry fragger» ilk təmas nöqtəsini yaradır və onun əsas vəzifəsi məkan açmaqdır, hətta bu, öz həyatı bahasına başa gəlsə belə. Dəstək oyunçusu (Support) komanda yoldaşlarının irəliləməsi üçün qumbara və «flash»lərdən məsuliyyət daşıyır, hər bir hücum nöqtəsi üçün ən azı üç fərqli atış trayektoriyasını bilməlidir. «Lurker» xəritənin əks tərəfində tək hərəkət edərək rəqibin rotasiyaları haqqında dəqiq məlumat ötürür və arxadan zərbə üçün fürsət axtarır. Snayper (AWPer) isə əsas dəhlizləri nəzarətdə saxlayır və raundun taleyini həll edə biləcək ilk «frag»ləri təmin edir.

Ünsiyyət qısa və informativ olmalıdır: «İki nəfər B qısa, biri bombalı» kimi konkret məlumatlar uzun cümlələrdən daha faydalıdır. Hər bir oyunçu, yalnız kapitan deyil, raund ortasında aktiv şəkildə məlumat paylaşmalıdır. Məsələn, bir oyunçu rəqibi zərərsizləşdirdikdən dərhal sonra «Mərkəz təmiz, A-ya köməyə gedirəm» kimi məlumat verməlidir. Bu, heyət kapitanının daha dəqiq qərarlar qəbul etməsinə şərait yaradır.

Məlumat axını iyerarxik quruluşa malikdir. Snayper ilkin mövqelər və təmaslar barədə məlumat verir, hücumçular say üstünlüyünü təsdiqləyir, «lurker» isə rəqibin yerdəyişmələrini bildirir. Bu məlumatların hamısı kapitan tərəfindən sintez edilir və növbəti addım müəyyənləşdirilir. Zərərsizləşdirilən oyunçu yalnız son gördüyü mövqeni və rəqibin sağlamlıq vəziyyətini qısa şəkildə bildirməli, sonra isə tam sükutu qorumalıdır.

Səsli rabitənin həddindən artıq yüklənməsinin qarşısını almaq üçün əvvəlcədən məşq edilmiş kombinasiyalar tətbiq edilir. Bir oyunçunun müəyyən bir nöqtəyə tüstü qumbarası atması, digərinin avtomatik olaraq işıq qumbarası ilə dəstək verməsi və hücumçunun dərhal irəli atılması üçün siqnal rolunu oynayır. Kritik anlarda və təkə-tək vəziyyətlərdə rəqibin yerini və ya planlaşdırılan hərəkəti bildirmək üçün oyun-içi xəritədəki işarələmə sistemindən istifadə səs-küyü minimuma endirir.

Pinco taktikasını pozan tipik səhvlər və onlardan yayınma üsulları

Hücum üçün dəqiq bir səsli siqnal və ya kod sözü təyin edin. Komanda üzvlərinin fərqli vaxtlarda hücuma keçməsi zərbə qrupunu ayrı-ayrı hədəflərə çevirir. Bütün heyət yalnız bu komandadan sonra eyni anda irəliləməlidir.

Tüstü və ya işıq qumbaraları olmadan kor-koranə bir nöqtəyə daxil olmaq, müdafiəçilərin nişangahına birbaşa daxil olmaq deməkdir. Hücumdan öncə hər oyunçunun hansı qumbaranı hansı mövqeyə atacağı planlaşdırılmalıdır. Məsələn, biri əsas keçidi tüstü ilə bağlayır, digəri isə qutu arxasını yandırıcı qumbara ilə təmizləyir.

Hücum nöqtəsinə qaçaraq yaxınlaşmaq rəqibə hazırlıq üçün 5-10 saniyə qazandırır və sürpriz elementini yox edir. Məsafənin çox hissəsini səssizcə (shift düyməsi ilə) qət edin və yalnız son mərhələdə qaçışa keçin. Bu, rəqibin reaksiya vermə müddətini minimuma endirir.

Hədəf nöqtəsini ələ keçirdikdən sonra pərakəndə şəkildə mövqe tutmaq, rəqibin əks-hücumunu asanlaşdırır. Bomba qurulmazdan əvvəl hər kəsin müdafiə edəcəyi mövqe müəyyən edilməlidir. Bu, çarpaz atəş zonaları yaradaraq ərazini saxlamağa kömək edir.

Hər raund eyni aqressiv irəliləyiş strategiyasını tətbiq etmək, ikinci və ya üçüncü cəhddə rəqibin sizi hazır vəziyyətdə qarşılamasına səbəb olur. Sürətli hücumları saxta həmlələrlə (fake) və ya yavaş, standart raundlarla qarışdırın. Gözlənilməz anlarda istifadə edilən blitzkrieg daha çox nəticə verir.

Bütün heyətin irəli atılması arxanı müdafiəsiz qoyur və tək bir rəqibin bütün komandanı arxadan vurmasına şərait yaradır. Bir oyunçuya hücumun ilk 10-15 saniyəsində arxanı qorumaq tapşırığı verin. Bu şəxs cinahdan gələ biləcək təhlükə barədə məlumat verərək qrupun təhlükəsiz irəliləməsini təmin edir.

Deja un comentario